Spielvarianten

die meisten der folgenden Spielvarianten sind nicht für den normalen Publikumsbetrieb geeignet! Spieler mit eigenem Spielmaterial können im Rahmen der Trainingspauschale gerne nach diesen Regeln spielen. Anlagenbetreiber, die für ihre Freizeit-Turniere diese Regeln übernehmen möchten, können dieses ohne weitere Genehmigung gerne tun.

Will denn keiner mit mir spielen?

Einball


"Einball" wird nach den normalen Regeln für Miniaturgolf gespielt. Allerdings darf man die komplette Runde nur mit einem Ball spielen. Gewonnen hat zum Schluss der Spieler mit den wenigsten Schlägen.
"Einball" kann auch vom Publikum als Spielvariante gespielt werden.
Nee, mein Lieber...der Schlägerkopf muss nach unten!

66 Schläge

"66 Schläge" wird nach den normalen Regeln für Miniaturgolf gespielt. Hierbei hat jeder Spieler genau 66 Schläge zur Verfügung. Gewonnen hat der Spieler, der mit seinen 66 Schlägen die meisten Runden und Bahnen spielen konnte.
Nur noch leichte Bahnen!

3 Asse

Bei "3 Asse" hat jeder Spieler pro Bahn 3 Schläge. Jeder Schlag wird vom Startfeld gespielt. Für jedes As (Ziel mit 1 Schlag erreicht) erhält der Spieler einen Punkt. Wer nach 18 Bahnen die meisten Punkte hat gewinnt.
Sister-Power

4 in Folge

Wie beim "3 Asse" wird auch hier jeder Schlag vom Startfeld gespielt und jedes As mit einem Punkt gewertet. Der Spieler hat an jeder Bahn die Chance bis zu 4 Punkte zu erspielen. Dafür muss er 4 Asse in Folge schlagen. Geht der erste Schlag schon daneben, erhält er 0 Punkte. Ist der erste Schlag ein As, erhält er einen Punkt, und darf einen zweiten Schlag machen. Bei einem weiteren As erhält er wieder einen Punkt und kann noch einmal schlagen. Geht der zweite Schlag daneben, bleibt es bei einem Punkt. Nach 4 Assen ist aber auf jeden Fall schluss und es geht an der nächsten Bahn weiter.
Das Runde muss ins Runde

As kommt weiter

Alle Spieler spielen in einer Startgruppe, wobei jeder Spieler eine Startnummer bekommt. Jetzt hat jeder Spieler an Bahn 1 einen Schlag. Spielt er ein As, rückt er zu Bahn 2 vor und muss dort warten, bis er wieder an der Reihe ist. Schlägt er jedoch kein As, muss er an Bahn 1 warten, bis er wieder an der Reihe ist. So rückt man mehr oder weniger schnell von Bahn zu Bahn vor. Wer als erster alle 18 Bahnen "geast" hat, gewinnt das Spiel
Zur Entschärfung kann man auch pro Bahn max. 3 Versuche zulassen, und den Spieler dann automatisch zur nächsten Bahn vorrücken lassen. Dort muss er dann allerdings noch eine Runde aussetzen.
Jetzt seid ihr fällig!

Lankwitzer

Lankwitzer spielt sich am besten in einer 9er-Gruppe (Startreihenfolge festlegen!). Jeder Spieler sucht sich einen Ball aus, der in der Spielgruppe nicht noch einmal vorkommen darf. Mit diesem Ball muss er alle 18 Bahnen spielen. Jeder Spieler macht jetzt seinen ersten Schlag an Bahn 1 und lässt seinen Ball liegen (Ausnahme: Der Ball hat das Hindernis nicht korrekt überwunden - dann wird er sofort entfernt). Sollten jetzt einer oder mehrere Spieler das Ziel getroffen haben, bekommen diese Spieler soviele Punkte, wie Spieler das Ziel NICHT erreicht haben. Sollte kein Spieler das Ziel erreicht haben, werden erst (wenn nötig) alle Bälle auf die Ablegelinien gelegt und ALLE Spieler bekommen einen weiteren Schlag (Reihenfolge beachten). Sobald jeder Spieler seinen zweiten Schlag absolviert hat, werden wie oben beschrieben die Punkte verteilt. Einzige Ausnahme: Ein Spieler hat mit seinem Ball den Ball eines Spielers "eingelocht", der noch nicht mit einem weiteren Schlag an der Reihe war, dann erhält der Besitzer des "eingelochten" Balls die volle Punktzahl. Berührt man mit seinem Schläger einen fremden Ball, erhält man an dieser Bahn keine Punkte, auch wenn der eigene Ball im Ziel liegt! An der nächsten Bahn rutschen die Spieler in der Schlagreihenfolge um eine Position nach vorne.
Bin euch wohl zu gut, wa? Pöh!!!

Der Schwächste fliegt

Die Spieler einigen sich auf eine Startpunktzahl (ich rate zu 5) und beginnen ganz normal an Bahn 1. Haben alle Spieler die Bahn absolviert, wird der oder die schlechteste(n) Spieler ermittelt. Diese verlieren einen Punkt. Wer 0 Punkte hat, scheidet aus. Gewonnen hat der Spieler, der als letztes übrig bleibt. Haben alle Spieler eine Bahn mit einem Schlag geschaft, wird kein Punkt abgezogen. Sollten alle Spieler 2 Schläge gebraucht haben, verlieren auch alle einen Punkt.
Zack...weg! 18 läuft!

Punktspiel

Das "Punktspiel" wird nach den normalen Regeln gespielt, nur dass nicht von 1 bis 7 aufgeschrieben wird, sondern der beste Spieler an einer Bahn einen Punkt bekommt. Bei Gleichstand erhält niemand einen Punkt. Gewonnen hat der Spieler mit den meisten Punkten. Sinnvoll ist diese Zählweise allerdings nur für 2-Spieler-Runden.
Diese Variante ist auch für Publikumsspieler geeignet!
Haste das gesehen?!

No redline

No redline wird nach den Standardregeln für Bahnengolf gespielt. Die einzige Ausnahme: Es gibt keine roten Linien - somit wird jeder Schlag vom Startfeld aus gespielt. Wenn es dadurch nicht mal den einen oder anderen "Otto" hagelt.
Diese Variante ist auch für Publikumsspieler geeignet!